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Commandes

/weather

Commande permettant de définir le type de météo (ensoleillé, pluie, orage) et sa durée dans le monde, utile pour les fermes, scènes et tests en jeu.

Minecraft 1.21 commande
  • Commande /weather [durée]
  • Types clear, rain, thunder
  • Durée optionnelle, en ticks

Comprendre /weather

Mécanique météo côté serveur

La commande /weather modifie directement l’état météo stocké par le serveur pour le monde ciblé, en écrivant un type (clear, rain, thunder) et une durée en ticks. Le serveur convertit la durée en ticks et met à jour sa variable d’état météo globale, puis notifie tous les clients connectés du changement pour synchroniser le rendu visuel et les comportements dépendants.

Cette mise à jour ne téléporte ni n’affecte les entités directement ; elle déclenche des routines serveur qui gèrent l’apparition d’effets liés à l’état météo, comme la génération d’éclairs pour le tonnerre ou la suppression de l’ensoleillement. Les plugins ou datapacks qui écoutent l’événement météo peuvent intercepter ou modifier ces routines avant diffusion aux clients.

  • État — le serveur stocke un type précis qui définit le comportement atmosphérique et sa durée restante en ticks.
  • Diffusion — après modification le serveur envoie des paquets de mise à jour météo à tous les clients connectés.
  • Hooks — Mods et datapacks peuvent écouter le changement et exécuter du code avant que les clients n’affichent l’effet.

Effet technique sur monde

Le moteur applique la météo aux systèmes de simulation : la pluie affecte la visibilité, la lumière ambiante et le calcul des particules, tandis que l’orage active un sous-système de foudre qui peut générer impacts et incendies. Ces changements s’intègrent au moteur de rendu client, mais se déclenchent en fonction des données serveur pour garantir cohérence entre joueurs et sauvegarde.

Au niveau du calcul du monde, la pluie et l’orage modifient les probabilités de certains événements : explosion d’éclairs, mise à l’eau partielle de certaines entités et modification du comportement des mobs aquatiques et aériens. Les performances peuvent légèrement varier car plus d’effets particulaires et d’entités temporaires (comme la foudre) sont gérés pendant les épisodes actifs.

  • Lumière — la météo altère la luminosité ambiante, réduisant la portée d’éclairage naturelle et la visibilité distante.
  • Particules — pluie et orage génèrent des particules supplémentaires qui peuvent augmenter la charge graphique du client.
  • Événements — l’orage déclenche la logique de foudre, qui peut créer feu et transformer certaines entités ciblées.

Impact pour le joueur

Concrètement, utiliser /weather change immédiatement ce que vous voyez et ce que vos personnages et machines doivent gérer : cultures exposées voient la pluie affecter la croissance de façon indirecte, les circuits redstone conservant leurs états mais certains capteurs lumineux réagissant à l’obscurité accrue. Les aventures en extérieur voient la visibilité réduite et le son ambiant modifié, ce qui influence la navigation et les rencontres avec mobs.

En combat ou exploration, l’orage peut créer des risques supplémentaires par la foudre et les incendies possibles sur des structures combustibles. Les mécaniques de spawn et le comportement des mobs peuvent changer localement, rendant les expéditions plus dangereuses ou permettant certaines stratégies (par exemple forcer la foudre pour transformer ou charger des entités).

La commande /weather change l’état météo central du serveur, influence le rendu, les événements physiques comme la foudre, et modifie concrètement visibilité, risques et comportements en jeu.

Commande

/commande [optionnel]
/weather clear

Passe la météo en ciel dégagé immédiatement pour le monde entier.

/weather rain 12000

Démarre une période de pluie durant 12000 ticks (environ 10 minutes).

/weather thunder 6000

Active l'orage avec éclairs et tonnerre pendant 6000 ticks.

Permission requise : Opérateur niveau 2

Astuces

Utiliser des ticks

La durée se spécifie en ticks (20 ticks = 1 seconde). Omettez la durée pour employer la valeur par défaut du serveur.

Automatisation

Placez la commande dans un bloc de commande pour automatiser le changement de météo selon un redstone clock ou des événements.

Fermes et orages

Thunder active les éclairs, utile pour transformer les villageois en sorcières ou charger des creepers pour obtenir de la tête.

Erreurs à éviter

Sous-commande invalide

Si vous utilisez un mot autre que clear, rain ou thunder, la commande renverra une erreur de syntaxe.

Durée non numérique

Fournir une valeur non numérique pour la durée produit une erreur; la durée doit être un entier en ticks.

Permissions insuffisantes

Les joueurs sans le niveau d'opérateur requis ne peuvent pas exécuter la commande et verront une erreur liée aux permissions.

Questions fréquentes

Comment définir un ciel clair indéfiniment ?

Utilisez /weather clear sans préciser de durée pour appliquer la météo par défaut, ou fournissez une durée très longue en ticks pour la maintenir.

Comment provoquer uniquement des éclairs ?

Exécutez /weather thunder [durée]; thunder active les éclairs et le tonnerre, ce qui peut provoquer des impacts de foudre.

La commande affecte-t-elle tous les joueurs ?

Oui, /weather modifie la météo globale du monde et affecte tous les joueurs présents dans ce monde.

Peut-on cibler une zone ou un joueur ?

Non, la commande /weather change la météo globale du monde et ne cible pas de joueur ou de zone spécifique.

Évolution par version

1.17

Aucune modification spécifique de la syntaxe de /weather dans cette version par rapport aux versions récentes.

1.13

Réécriture des commandes : la météo s'utilise avec des mots-clés (clear, rain, thunder) conformément aux changements de syntaxe.